Игры нашего двора

24.03.2015

Летом было проще, выходили во двор сразу после завтрака и проводили там весь день с короткими перерывами на обед и ужин. Играли мы много. Да и нас было много. Почему-то наш двор любили дети ближайших домов, так что их родители находили своих отпрысков именно в нашем дворе. Причем мы никогда не делали различий между «нашими» и «не нашими» детьми, наоборот, когда во дворе появлялся кто-то из детей приезжих, обступали его, расспрашивали об играх его города, звали в свою команду.

Никто из жильцов нашего дома никогда не жаловался, что мы мешаем ему отдыхать, когда всем нашим детским двором играли в мяч, кидая его в стенку дома, а мы могли это делать не один час. Когда нам надоедала эта игра, мы меняли ее на «вышибалы», «классики», «прятки», «бояре», «казаки-разбойники», «штандер-стоп» (почему-то он у нас именно так назывался, может, он немецкого слова ständer – «колонна»), «светофор», «числа», «колечко», «на златом крыльце сидели», всего я даже и не вспомню. Игр было так много, что они не успевали надоесть. В перерывах между играми старшие девочки учили нас вышиванию, плетению макраме, вязанию, да, первые навыки я получила именно тогда, в 7-8 лет.

Сейчас, наблюдая за нынешними детьми, вижу, как мало и однообразно они играют. В основном, группами по два-три человека, а уж если с десяток наберется – так это уже большая редкость. И с грустью вспоминаю посиделки и игры моего времени… В такие моменты очень хочется попросить современных родителей рассказать их детям об играх своего детства, научить этим играм детей. Думаю, что дети будут им за это благодарны! И, может быть, наконец-то станут хоть чуточку дружнее… А я попробую рассказать про игры нашего двора. Может быть, кто-то поделится воспоминаниями о своих играх?

Перестрелка

Ровную площадку делят мелом на четыре части: две пошире, две поуже. Широкие полосы – это «города». Здесь размешаются игроки. Узкие полосы являются местом для «плена».

Играющие делятся на две команды. Каждая команда размещается в своем городе. Один из играющих выходит на середину площадки и подбрасывает мяч. Игроки стараются, не покидая своих «городов», завладеть мячом, и между командами начинается «перестрелка». Игроки каждой команды бросают мяч в игроков противника, чтобы выбить их из «города» и взять в «плен».
Игрок, задетый мячом, становится «пленником» и переходит на полосу, помещающуюся за «городом» другой команды. «Пленных» можно освобождать, для этого надо бросить любому из них мяч так, чтобы тот мог поймать его с лёта. Если «пленник» поймает мяч, то он возвращается в свой «город». Оттуда он может кинуть мяч в противника или прийти на выручку другому «пленнику», перебросив ему мяч.

Выигрывает команда, сумевшая взять в «плен» всех игроков другой команды.

Передай мяч

По считалке выбирают водящего. Все остальные игроки становятся в круг. Расстояние от одного играющего до другого должно быть не более одного шага. Водящий находится за кругом.

Играющие берут большой мяч и передают его друг другу. Водящий, бегая за кругом, старается коснуться мяча рукой. Если это ему удалось, он становится в круг, а водит тот, у кого в руках был запятнан мяч.

Резиночка

Играют в эту игру и девочки, и мальчики. В резиночку можно играть втроем, а можно и двое на двое; в этом случае, если играющий совершит ошибку при прыжке, его может выручить партнер. Можно играть даже одному, натянув резиночку на что-нибудь, например, на два стула.
Для игры вам понадобится обыкновенная бельевая резинка длиной приблизительно два метра. Концы ее надо связать.

Двое играющих, стоя «ноги врозь», растягивают резинку на высоте щиколоток, третий прыгает. В игре используются разные фигуры, все их нужно повторить. Допустивший ошибку меняется местом с тем, кто держит резинку.

Классики

В классики могут играть и один человек, и большая команда. Для игры потребуются мел и бита. В качестве биты можно использовать обычную жестяную коробочку из-под леденцов или, за неимением ее, простой камешек.

На асфальте мелом расчерчивается прямоугольник и делится на восемь равных частей. Каждый квадрат прямоугольника называется классом.
Играющие решают, кто начинает игру первым, кто вторым и т. д. Для этого можно использовать считалку.

Первый играющий бросает биту в первый класс, встает на одну ногу, перепрыгивает через черту в класс. Затем ударом ноги выбивает биту в следующий класс. Если бита улетела не в тот класс или игрок наступил на черту, он уступает место следующему игроку. Если играющий прошел через все классы, его ждет экзамен. Он кладет камешек на носок ноги и идет на каблуке через все классы. Нужно пройти осторожно, чтобы не уронить камешек и не наступить на черту. После экзамена участник заканчивает игру.

Играя в классики, можно добавлять и придумывать новые правила, способы прыжков, очертания самих классиков.

Прятки

С помощью считалки выбирается водящий. Водящий отворачивается к стенке и громко считает до нужной цифры, а в конце счета громко добавляет: «Я иду искать! Кто не спрятался – я не виноват!» После этого водящий ищет игроков.

Когда он кого-то нашел, то его задача быстрее этого игрока «застукать» – т. е. водящий подбегает к месту, где он считал, стучит ладошкой по этому месту и приговаривает: «Стуки-стуки, Вася!» Если водящий обознался с именем игрока, то весь кон начинается заново – сопровождается это криками игроков: «Обознатушки-перепрятушки!»

Игроки должны «застукаться» за себя, до того как их «застукает» водящий – подбежать к месту, где считал водящий, постучать и проговорить: «Стуки-стуки за себя».

«Застуканные» игроки могут давать подсказки другим игрокам, когда стоит бежать застукиваться, а когда стоит сидеть: «Топор-топор, сиди, как вор, и не выглядывай во двор!» – значит не высовываться, или «Пила-пила – лети, как стрела!» – значит нужно быстрее бежать «застукиваться».

Казаки-разбойники

Играющим предварительно надо обговорить границы, в которых можно перемещаться и прятаться – двор, квартал, микрорайон. Затем играющие разбиваются на команды, одна из которых – «казаки», а другая – «разбойники».

«Разбойники» разбегаются прятаться, а «казаки» выбирают место для «темницы», куда будут отводить пойманных «разбойников». «Темницей» может быть лавочка, угол двора, песочница или просто место под деревом. «Казаки» будут охранять «темницу», поэтому она должна быть не слишком большой, но и не тесной. Если игра происходит на сравнительно большом пространстве, «разбойники» должны помечать свой путь мелом на асфальте метками-стрелками.

«Казаки» выходят на поиск и ловят «разбойников». Задача: найти, догнать, «запятнать» и отвести в темницу, держа «разбойника» за руку или рукав. Пойманный «разбойник» не должен вырываться. Но если «казак» случайно разжал руку, «разбойник» может убежать. «Разбойники» могут выручать своих товарищей по дороге в «темницу» – неожиданно подбежать и «осалить» «казака», – тогда «казак» должен отпустить пленного, и оба «разбойника» убегают. «Казак», в свою очередь, может первым запятнать «разбойника», пытавшегося освободить пленного. Если ему это удастся, то он приведет уже двух пленных.
Кроме того, «разбойники» могут освобождать своих товарищей из «темницы». Но для этого им надо, миновав сторожа, «запятнать» самого пленного в «темнице». Сторож в это время может запятнать самих освободителей. Игра заканчивается, когда все разбойники пойманы и находятся в «темнице».

Колечко

Играющие садятся рядом друг с дружкой в один ряд (идеальное место: во дворе на лавочке).
Каждый игрок складывает свои руки в форме лодочки – ладошки складываются вместе, а сверху, в районе больших пальцев, остается пространство. Большие пальцы прикрывают образовавшуюся полость от взгляда других игроков.

Ведущий в своих тоже сложенных «лодочкой» ладошках прячет колечко, монетку или камушек. Подходя к каждому игроку, он делает вид, что именно ему в руки вкладывает колечко, медленно проводя своей «лодочкой» между руками игрока. Ведущий обходит всех игроков, отходит в сторону и говорит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!» Тот, у кого колечко, должен выскочить из ряда игроков. Остальные должны успеть схватить этого игрока и не дать ему выпрыгнуть. Если ему удалось выскочить, то он становится водящим. Иначе им остается прежний водящий.

Уголки

Помните «Сказку об умном мышонке» Маршака? Там хорек предлагал мышонку поиграть в «Уголки». Для игры необходимо пять человек. Размечаем квадратную площадку. Четыре игрока занимают каждый свой угол, а один водит. По его команде игроки меняются местами, перебегая из угла в угол. Водящий должен успеть занять освободившееся место. Тот игрок, который остался без угла, становится водящим.

Штандер-стоп

Водящий берет в руки мяч. Игроки собираются вокруг водящего. Водящий подбрасывает мяч вверх и выкрикивает имя одного из играющих.
Названный игрок ловит мяч на лету или поднимает его с земли и старается попасть им в кого-либо из разбегающихся в стороны остальных игроков. Поймав мяч на лету, игрок имеет право крикнуть: «Штандер-стоп!» Тогда все участники должны замереть, а игрок с мячом может спокойно прицелиться и запятнать мячом любого.

Пойманный в воздухе мяч дает также право сразу бросить мяч вверх и выкрикнуть имя кого-либо из играющих.
Если тот, кого пытались запятнать, сумеет поймать брошенный в него мяч, он получает право запятнать им другого игрока. Запятнанный выбывает из игры.

Правила игры разрешают замершим игрокам, в которых целятся мячом, приседать, уклоняться от мяча, но сходить с места они не имеют права.

Картошка

Все игроки становятся в круг и перекидывают мяч друг другу. Тот, кто роняет мяч, садится на корточки в центр.

Игроки, сидящие в центре «картошки», стараются поймать мяч. Если хотя бы один игрок внутри круга ловит мяч, все сидящие возвращаются к игре, а тот, кто упустил мяч, занимает их место в центре, и игра продолжается.

Светофор

На земле обозначают две линии метрах в пяти друг от друга, ведущий (светофор) становится между этими линиями, а все играющие должны встать за одной из них. Ведущий, отвернувшись от игроков, называет какой-нибудь цвет, и все игроки, у кого есть такой цвет в одежде, переходят за другую линию. Те, у кого нет одежды такого цвета, должны пробежать мимо «светофора», а он в свою очередь должен осалить кого-нибудь из «нарушителей». Осаленный становится ведущим.

Числа

В этой игре ведущих двое, они совещаются между собой и загадывают какое-то число в конкретном числовом промежутке, например, от 0 до 10, скажем, 5. Затем выходят к остальным игрокам и у каждого по порядку спрашивают версию этого числа. Игрок называет, например, 3, а ведущие говорят: «Больше». И переходят к следующему участнику. Тот называет, к примеру, 7, а ведущие говорят: «Меньше».

В конце концов кто-то угадывает это число. Тогда его спрашивают: «Что угодно?» Выигравший называет то, что ему хочется, например, нарядное платье или машину. Ведущие выслушивают и идут совещаться, придумывают два варианта выбранного, например, две машины – одна из них, скажем, грузовая, другая – легковая, или два платья, одно, допустим, из крапивы, а другое – из одуванчиков, тут уж на что хватит фантазии у ведущих. Приходят и говорят: «Что угодно для души, все подарки хороши», и называют свои варианты. Победитель выбирает из двух вариантов какой-нибудь один.

Дальше игра повторяется – загадывается новое число.

Вышибалы

Для игры требуется как минимум три человека. Из них двое вышибающие (вышибалы) и один водящий. Вышибалы встают с двух сторон площадки, а водящий между ними. Суть игры: попасть по водящему с помощью мяча (вышибить его).

Игроки договариваются о расстоянии межу вышибалами и чертят линии, ближе которых вышибалам нельзя подходить друг к другу – чем больше расстояние, тем труднее вышибать и легче уворачиваться от мяча. Тот, кто вышиб водящего, встает на его место, а бывший водящий становится вышибалой.

Водящий может ловить мяч до того, как тот ударится о землю. Пойманный мяч называют свечкой. Пойманная свечка используется как дополнительная жизнь (необходимо попасть в водящего еще раз, чтобы снять свечку).

Испорченный телефон

Ведущий очень тихо говорит слово или фразу одному игроку на ухо, а тот точно так же передает услышанное другому игроку, и так по цепочке. Последний игрок говорит вслух то, что у него получилось, а ведущий свой вариант.

Зачастую получается очень неожиданный и смешной результат!

Лягушка

Играющие становятся друг за дружкой перед стенкой. Первый играющий кидает мяч руками об стену. Когда тот летит обратно – надо перепрыгнуть через него и при этом ничем не задеть летящий мяч. Следующий игрок ловит мяч после того, как первый игрок перепрыгнет. Если мяч не был задет, то первый игрок становится в конец очереди. Если мяч был задет, то этому игроку присваивается одна из букв из слова ЛЯГУШКА. Сначала «Л», потом «Я» если «Л» уже была присвоена. И так до тех пор, пока полностью не наберется слово ЛЯГУШКА. После присваивания очередной буквы игрок также становится в конец очереди.

Когда игрок полностью набирает слово ЛЯГУШКА, то он становится у стены и мешает другим попасть по стене. Если он успешно помешал кому-то, то с него снимается одна буква из слова ЛЯГУШКА с конца. Когда у игрока снимаются все буквы, он возвращается обратно в очередь.

Море волнуется

Перед началом игры выбирается водящий. Водящий отворачивается от остальных участников, а они начинают двигаться: махать руками, танцевать или просто кривляться. Водящий громко говорит: «Море волнуется – раз, море волнуется – два, море волнуется – три, морская фигура, на месте замри!» В этот момент игроки должны замереть в той позе, в которой оказались.

Водящий поворачивается, обходит всех играющих и осматривает получившиеся фигуры. Кто первый пошевелится, тот становится на место ведущего. При этом запрещается использовать дополнительные предметы для устойчивости (деревья, лавочки и т. д).

Ведущий же не имеет права смешить игроков, чтобы расшевелить их. Не обязательно каждый раз повторять «морская фигура на месте замри», можно вместо морской называть что угодно, например, «лесная», «садовая», хоть «транспортная».

Несмеяна

Выбирается один участник – принцесса Несмеяна. Цель других участников – рассмешить принцессу, не прикасаясь к ней при этом. Рассмешивший принцессу участник сам становится Несмеяной. Игра может продолжаться до тех пор, пока каждый участник не побывает на месте принцессы или просто пока не надоест.

Путаница

Выбирается ведущий и отворачивается от остальных игроков. Остальные игроки становятся в круг и берутся за руки. После этого стараются запутаться как можно сильнее, не разрывая рук. Когда игроки достаточно запутались, они сообщают об этом ведущему. Ведущий пытается распутать запутанных игроков. Первый распутанный игрок будет ведущим в следующем кону.

Игра тем интереснее, чем больше человек в нее играет!

Прыгалки

Двое игроков держат за концы связанные прыгалки и равномерно крутят их. Игроки поочередно прыгают через них, не задевая. Кто заденет, меняется местами с одним из крутящих.

Салочки-догонялочки

В этой игре участвуют как мальчики, так и девочки вне зависимости от возраста: от самых маленьких (уже умеющих бегать) детей, до самых больших (еще умеющих бегать) людей! Водящий должен догнать любого другого игрока и осалить его.
Игрок, которого осалили, становится водящим и должен догнать следующего игрока.

Я знаю пять названий

Два игрока кидают друг другу мяч со словами: «я», «знаю», «пять», «имен», «мальчиков» (девочек, названий городов, животных, цветов и т. д.). Игрок, у которого в это время оказался мяч, начинает говорить подходящие имена: «Слава», а второй игрок начинает считать: «раз»; «Петя» – «два»; «Миша» – «три»; «Гена» – «четыре»; «Ваня» – «пять». И игра начинается сначала.

Сыщик, ищи вора

В шапку складываются бумажки с ролями: сыщик, вор, король, судья, палач и т. п.
Игроки наугад вынимают бумажки, и только «сыщик» предъявляет то, что ему досталось. Теперь он должен найти «вора» среди игроков, если угадывает – судья назначает наказание «вору», если нет, то «сыщику», «палач» обязан проследить за исполнением приговора.

Hа златом крыльце сидели...

Водящий крутится на месте и вращает вокруг себя у земли прыгалками, приговаривая (на каждый оборот по слову): «Hа златом крыльце сидели царь, царица, вор, мокрица, повар, портной, кто ты будешь такой?» Игроки вокруг должны прыгать через прыгалку, кто не успеет, тот водит и до следующей ошибки именуется словом, на котором он запутался в прыгалке. Слова можно добавлять свои, но только в рифму.

Фантики

Фантики – игра простая, для нее нужен только стол, широкая скамейка или подоконник и фантики (обертки от конфет, сложенные квадратиком). Играют, стоя у стола. Первый игрок кладет на правую ладошку фантик и бьет ею по крышке стола так, чтобы фантик подскакивал и летел вперед, падая на стол. Следующий игрок делает то же самое, стремясь накрыть хотя бы чуть-чуть фантик соперника своим. В этом случае он забирает себе оба фантика и продолжает играть. Если он промахивается, его фантик остается на столе и ход переходит к другому игроку.

Кто больше фантиков возьмет себе, тот и выиграл.

Съедобное-несъедобное

Выбирается ведущий, остальные участники садятся на скамеечку. Ведущий по очереди бросает каждому игроку мячик и одновременно называет какой-нибудь предмет. Если предмет съедобный – мячик нужно поймать, если нет – отбить. Кто ошибся, становится на место ведущего.

Что это?

Ведущий задумывает какой-нибудь предмет, пишет его название на бумажке, а затем пытается изобразить его без слов, мимикой и жестами, остальные участники пытаются догадаться, о чем идет речь. Кто первым догадался – становится новым ведущим.

Жмурки

Одному из участников завязывают глаза платком, остальные разбегаются (недалеко) и хлопают в ладоши, чтобы ловящему было легче ориентироваться. Его задача – поймать одного из убегающих, затем они меняются местами.

Пятнашки

Очень активная подвижная игра – принцип тот же, что и у жмурок, только догоняющему (его называют Пятнашкой) не завязывают глаза. Он должен поймать одного из участников… После этого сам убегает, а новый Пятнашка догоняет.

Секретики

В земле выкапывается небольшая ямка, на дно кладется фантик (лучше блестящий), на него укладывается что-то наподобие гербария или маленькая картинка, и всё это покрывается кусочком стекла, затем засыпается землей. Потом тайно показывается друзьям.

Ладушки

Участников должно быть двое. Они садятся друг напротив друга. Первый игрок дает свои руки ладонями вверх, второй держит руки ладонями вниз. Второй игрок быстрым движением пытается хлопнуть сверху по ладоням своего соперника. Если ему это удалось, то игроки меняются ролями.

Бирюльки

Бирюльки – старинная народная игра, от которой так сложно оторваться! Для этой игры раньше подбирали соломинки определенной величины. А теперь можно сделать бирюльки из проволоки – их хватит надолго.

В бирюльки можно играть вдвоем. Первый игрок зажимает свободно в кулак все бирюльки, слегка растрясая их. Затем быстро разжимает кулак, и бирюльки падают, образуя беспорядочную кучку. У игрока, который начинает игру, есть преимущество: если около кучки окажется несколько отдельно лежащих бирюлек, он их сразу забирает себе. После этого он начинает крючком осторожно вынимать бирюльки из кучки и складывать около себя (каждая бирюлька приносит от 5 до 50 очков). Но вынимать бирюльки надо так, чтобы в кучке ничего не сдвинулось или не пошевельнулось. В противном случае право хода получает второй игрок.

Выигрывает тот игрок, у кого очков больше.

Автор: ... На правах рекламы
Статью прочитали 16806 раз(а)
Комментариев: 25


Комментарии к статье:

Страницы: 1 2 3 След.
0
Сешка
Мне летом очень скучно, все игры перепробовали... Спасибо этому сайту :D
Имя Цитировать 0
0
Альбина
Мы сдрузьями играли в зоморозку когда его не догнали мы кричали. Догони. А когда его заморозили мы кричали. Чай чай выручай.
Имя Цитировать 0
0
Известь
Очень круто, а то все идеи кончелись. Играли в ,,Кто я?,, , ,,Едишь ты на бал?,, , ,,Лес, поле, колосок,, , ,,Тише едешь-дальше будешь,,
Имя Цитировать 0
0
Настя
Подскажите еще какие нибудь подвижные игры.
Имя Цитировать 0
0
нормальный человек
еще мы играли в ручеек
Имя Цитировать 0
0
прикольно мы резвились бесились кароч супер
Имя Цитировать 0
0
милана
Мне нравится игра пионербор и волейбол
Имя Цитировать 0
0
Три греха самые прикольные
Имя Цитировать 0
0
Карина
А мы больше отдаем свое предпочтение игре "Комарики".
Игра собой очень интересная. Долго не надоедает.
Имя Цитировать 0
0
Ева
А мы водворе играли почти что все игры,а boss не лучше сходить в компьютерный клуб а лучше дышать свежим воздухом
Имя Цитировать 0
Страницы: 1 2 3 След.
Текст сообщения*
Защита от автоматических сообщений